Проект Vincent | Цифровой человек в Unreal Engine
Корейская креативная студия GIANTSTEP из Сеула продемонстрировала проект студии RnD под названием Project Vincent. Целью этого проекта являе
Как генератор игр, принес 50 тысяч долларов
Журналисты портала Ars Technica опубликовали историю двух разработчиков, которые ради участия в гейм-джеме создали программу, позволявшую ге
Геймдизайнеры подкручивают удачу в играх
Научный журнал Nautilus осветил материал автора книги «Смерть от видеоигры» Саймона Паркина (Simon Parkin), посвящённый манипуляциям с вероя
Бесплатный контент - Апрель 2019
В сотрудничестве с создателями Unreal Engine Marketplace каждый месяц избранный контент будет доступен для сообщества UE4 бесплатно, чтобы п
Где 3D Аниматору работается лучше?
Мои уважаемые читатели на этот раз мы рассмотрим разновидности 3D аниматоров, попытаемся анализировать все недостатки и преимущества всех тр
Столкновение брендинга и реалий игровой индустрии.
Игровая индустрия существует по собственным законам. Есть определённые каноны, которые и разработчики, и дизайнеры обязаны учитывать, чтобы
Как составлять резюме для геймдева?
Работодателю резюме необходимо для того, чтобы получить примерное представление о ваших софт- и хард-скиллах (то есть о личных и профессиона
Как игровые ритуалы влияют на геймплей и вовлечение
Независимый разработчик Брендон Франклин рассказывает о идеи механики «ритуала» связанных с выполнением привычных действий в игровом простра
Где сегодня игроки делятся своими достижения?
Facebook и Twitter больше не являются самыми популярными площадками в которых делятся информацией об играх. Какие площадки больше отвечают п
Autodesk 3ds Max 2020 | Что нового?
Autodesk выпустил новую версию 3ds Max 2020
Поддержка OSL shading (открытый язык шейдинга);
Добавление нового нефотореалистичного шейдера;