Как создать трейлер для инди-игры.
Ежедневно выходит множество игр, которые заполоняют собой магазины. Поэтому сейчас перед инди-разработчиками стоит очень важная задача — сде
Spider-Man | Референсы аниматора
Эмма Ши (Emma Shih), одна из талантливых аниматоров, стоящих за анимацией в "Человеке-пауке: Через вселенные", показала, как она р
Создание 3D персонажа: стиль, настроение, дизайн.
Ackeem Durrant рассказал о создании своего нового real-time персонажа Jade. Он поведал о передаче настроения концепта, о работе над волосами
Основы рисования: линии движения в рисунке
В этом видео будем разбирать основы рисования - линии движения и линии действия в рисунке. Это не урок рисования в полной мере, скорее больш
10 вещей о контрасте.
Картина может страдать от множества ошибок…слишком близкие тона, слишком похожие формы, один и тот же свет повсюду, один и тот же цвет..
SIZ_FX | Энергетический взрыв
Пользователь SIZ_FX выложил на показ свой личный проект над которым он работал в свободное время, которое провел почти 1 месяц. Все эффекты
Технологии и подсказки для Художника окружения
Сэм Гао рассказал о стилизованном художественном направлении одного из его проектов в стиле Ghibli и поделился несколькими советами для худо
Создание персонажа Shinobi
Матеуш Фернандо де Лима поведал миру о работе над своей моделью Shinobi для конкурса по феодальной Японии на Artstation. Этот стилизованный
Анатомия фигуративной арматуры
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин
Создание персонажа "Охотница"
3D-художник Rodrigo A. Branco рассказал, чему он научился, работая над своим новым real-time персонажем Охотницей.