Процесс создания персонажа
Никита Свечников рассказал о своем подходе работы на примерах проектов "Лесная нимфа" и "Индианка". Никита изложил свой
Создание домика шамана в Blender | Часть третья
Вот мы и добрались до заключительной части данной серии уроков. Если вы прошли все этапы первых двух частей, то вы уже большой молодец. Здес
Создание реалистичного персонажа
Выпускник курса "ZBrush.Проекты" Дмитрий Егоров рассказывает о работе над своим проектом Creepy Priest, а так же дает рекомендации
Композиция | Анализ картин и фотографий
Центр композиции - это то, куда взгляд возвращается чаще всего при рассматривании картины или фотографии.
Как работает модель автомобиля в Uncharted 4
В Uncharted 4 впервые в серии появилась возможность управлять внедорожником. В Naughty Dog хотели правильно вписать новую механику в игру —
Ray Tracing Gems | Скачиваем и Читаем
Эта книга обязательна для всех, кто серьезно относится к визуализации в реальном времени. С объявлением о новых API-интерфейсах трассировки
Создание Hard-Surface пистолета для игр
Джек Вильямс поделился своими мыслями о создании hard-surface реквизита для игр и рассказал о работе над своей новой моделью Emperor, сделан
Стилизованные Персонажи | Формы, Текстуры и Тестирование
Наташа Нилсен из Blizzard Entertainment рассказывает о стилизации персонажей: о подходе к их созданию, о работе с геометрией, UV и текстурам
Создание "Обреза"
Поскольку, работа создавалась для себя, я сделал некоторые изменения в самой конструкции модели. Вероятно, изначально предполагалось наличие
Создание домика шамана в Blender | Часть вторая
Во второй части этой серии уроков мы будем создавать финальную форму всех наших объектов в сцене в режиме скульптинга. Для полноты картины,