Создание стилизованных персонажей для игр
Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волос
Создание домика шамана в Blender
Это первая часть серии из 3-х уроков по созданию сцены “Домик шамана” в Blender. В ней Артем Слаква сосредоточится на моделировании большинс
Чингис Чойбсонов | Риггинг в мультсериалах
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.
Создание игрового персонажа в ZBrush
Марат Латыпов — в игровой индустрии уже более 12 лет. С 2010 года он работает в компании, которая создает мобильные и социальные игры.
Создание стилизованного персонажа в ZBrush
Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по ра
Создание оружия в ZBrush и Substance Painter
Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Исполь
Создание реалистичного портрета в 3D
Arthur Hernandes рассказал о своем подходе к созданию реалистичных персонажей на примере проекта Cabal Patriarch, выполненного с помощью Zru
Как происходит визуализация кадра в Shadow Fight 3
Ведущий технический художник Banzai Games Роман Терский написал для DTF колонку, в которой рассказал о том, как происходит отрисовка...
Анимация для начинающих | как приручить краба
Если вам кажется, что анимация – это всегда однообразный технический процесс, вы ошибаетесь. Character Animation Artist Олег Рогоза на приме
Hard-Surface моделирование и советы по материалам
Tomi Väisänen рассказывает о своих подходах к моделированию и текстурированию сложных механизмов и техники.