Философия Стилизованного 3D
Dylan Mellott делится своими мыслями по поводу стилизации и hard-surface 3D моделинга, а также рассказывает о некоторых полезных приемах и м
Стоять до конца
Вадим рассказывает о своем подходе к производству композиции в рисунке персонажей. Отличная статья что бы развиваться на чужих ошибках.
Создание персонажей для Анимации
Свой путь я начал с ресурса Animation Mentor. Это онлайн школа, в которой вас обучают работающие в индустрии аниматоры. Через пару месяцев п
Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту
Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. Он также делится кучей полезных трюков
Стилизованный PBR кинжал
Осмотреть кинжал со всех сторон. Возможность просмотреть сетку / блеск / отражение / альбедо / карту нормали.
Так же можете прочитать отличн
Select Object for 3ds Max
Проблема: Постоянно нажимая Select Object в 3ds Max появляется проблема с переключением между способами выделения (Rectangular Selection...