Создание персонажа "Охотница"
3D-художник Rodrigo A. Branco рассказал, чему он научился, работая над своим новым real-time персонажем Охотницей.
Создание Рыцаря
Валерий Клишевич рассказал о создании Альвы-странника в стилистике Dark Souls и поделился полезными советами.
Создание Эльфийки крови
Antone Magdy рассказал о работе над новым персональным проектом "Эльфийка крови". Он поведал о своем подходе к созданию блокаута т
Сравнение нескольких процессов создания персонажей
Фрилансер Мохаммед Реза Пардахти рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пай
Создание темной эльфийки-убийцы
Марко Таффелли рассказал о создании real-time персонажа Dark Elf Assassin с помощью ZBrush, Substance Painter и Toolbag.
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
Юлия Соколова рассказала о создании стилизованного real-time персонажа "Самурай" с помощью ZBrush и Substance Painter.
Проект Vincent | Цифровой человек в Unreal Engine
Корейская креативная студия GIANTSTEP из Сеула продемонстрировала проект студии RnD под названием Project Vincent. Целью этого проекта являе
Создание стилизованной повторяющейся текстуры
Эндрю Харрингтон показывает процесс создания стилизованной повторяющейся текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter.
Создание стилизованных персонажей: хитрости и советы
Brian Poche из Bioware рассказал о создании стилизованных персонажей: о роли силуэта и базового скульпта, об экспериментах с материалами и г
Процесс создания персонажа
Никита Свечников рассказал о своем подходе работы на примерах проектов "Лесная нимфа" и "Индианка". Никита изложил свой