Интервью с Валентином Эрбуке
Валентин талантливый 3D моделлер и текстурщик. В свои 23, Валентин создает реалистичные работы, что уже принесло ему немало поклонников в CG
Создание домика шамана в Blender | Часть третья
Вот мы и добрались до заключительной части данной серии уроков. Если вы прошли все этапы первых двух частей, то вы уже большой молодец. Здес
Создание реалистичного персонажа
Выпускник курса "ZBrush.Проекты" Дмитрий Егоров рассказывает о работе над своим проектом Creepy Priest, а так же дает рекомендации
Warm Space | Интервью с Павлом Каплей
Основная работа над роликом заняла примерно 9 месяцев, в свободное от постоянки и фрилансов время. Еще три месяца клип просто лежал на жестк
Как работает модель автомобиля в Uncharted 4
В Uncharted 4 впервые в серии появилась возможность управлять внедорожником. В Naughty Dog хотели правильно вписать новую механику в игру —
Создание Hard-Surface пистолета для игр
Джек Вильямс поделился своими мыслями о создании hard-surface реквизита для игр и рассказал о работе над своей новой моделью Emperor, сделан
Стилизованные Персонажи | Формы, Текстуры и Тестирование
Наташа Нилсен из Blizzard Entertainment рассказывает о стилизации персонажей: о подходе к их созданию, о работе с геометрией, UV и текстурам
Создание "Обреза"
Поскольку, работа создавалась для себя, я сделал некоторые изменения в самой конструкции модели. Вероятно, изначально предполагалось наличие
Создание домика шамана в Blender | Часть вторая
Во второй части этой серии уроков мы будем создавать финальную форму всех наших объектов в сцене в режиме скульптинга. Для полноты картины,
Интервью с ведущим техническим аниматором "Metro: Exodus"
Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как е