Создание стилизованных персонажей для игр
Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волос
Создание домика шамана в Blender
Это первая часть серии из 3-х уроков по созданию сцены “Домик шамана” в Blender. В ней Артем Слаква сосредоточится на моделировании большинс
Чингис Чойбсонов | Риггинг в мультсериалах
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.
Создание игрового персонажа в ZBrush
Марат Латыпов — в игровой индустрии уже более 12 лет. С 2010 года он работает в компании, которая создает мобильные и социальные игры.
Создание стилизованного персонажа в ZBrush
Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по ра
Как создать боссов для файтинга?
Геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов написал для DTF колонку о том, как создавались три босса для мобильного файтинга Shadow Fight 3.
Проблема коммуникации
Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) из The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) на примере создания арбалета показал, какие пр
Создание оружия в ZBrush и Substance Painter
Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Исполь
Создание реалистичного портрета в 3D
Arthur Hernandes рассказал о своем подходе к созданию реалистичных персонажей на примере проекта Cabal Patriarch, выполненного с помощью Zru
Анимация для начинающих | как приручить краба
Если вам кажется, что анимация – это всегда однообразный технический процесс, вы ошибаетесь. Character Animation Artist Олег Рогоза на приме