Процесс создания концепта персонажа
Петр Семещук рассказал о подходе к процессу создания персонажей и поделиться своими знаниями с читателями.
Плотность текселей
В этом уроке мы поговорим о таком понятии как тексели. Но проводить параллель между пикселем и текселем можно лишь в редакторе изображений и
Создание 3D-оружия с 3ds Max и ZBrush
Dallan Pickard из студии Dekogon рассказал о создании 3D-оружия: о моделировании, создании хай-поли, UV-развертке, текстурировании и презент
Разработка персонажа Эльфийки под Real Time
Жюли Беливо поделилась впечатлениями от обучения в Game Art Institute и рассказала о работе над персонажем, которого она создала во время бу
Bloodborne Hunter | Моделинг, Материалы, Ткань
Андрес Замбрано воссоздал охотника из игры Bloodbourne и рассказал о своем подходе к моделированию, презентации, созданию ткани и текстур.
Забытая история | Скульптинг стилизованных персонажей
Шарлотта Джонсон вновь поделилась с нами процессом создания персонажа, которого она сделала на курсе "Creating Appealing Characters&quo
10 вещей о контрасте.
Картина может страдать от множества ошибок…слишком близкие тона, слишком похожие формы, один и тот же свет повсюду, один и тот же цвет..
Анатомия фигуративной арматуры
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин
Советы по игровой стилизации уровня
Художественная часть любой игры должна не просто притягивать внимание пользователей, её задача — гармонично сочетаться с геймплеем и быть фу
Композиция | Анализ картин и фотографий
Центр композиции - это то, куда взгляд возвращается чаще всего при рассматривании картины или фотографии.