Фанарт Behemoth из Horizon Zero Down
Юрий Воробьев рассказал о создании фанарта Behemoth из Horizon Zero Down, сделанного с помощью 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и UE4.
7 шагов к успешной игре с IP
Эндрю Грин, сооснователь и главный операционный директор студии Knock Knock, каким критериям должен соответствовать мобильный тайтл по попул
Баланс в играх
Автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун выпустил видеоэссе на тему баланса в играх. Он разобрал причины, по которым некотор
Как оптимизировать работу арт-команды?
Art Director HOG-направления компании G5 Games® Всеволод Чернушевич рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами
Музыка, которая управляет эмоциями игрока.
Uncharted 4 — это игра не только о приключениях, но о лжи и ответственности. Эти темы разработчики из Naughty Dog раскрывают через диалоги п
Чтобы продать свою игру, дайте ей импульс
Правильные гифки, поддержка после релиза и создание комфортной атмосферы.
За последние несколько лет значительно увеличилось количество
Как создать игру мечты и опубликовать её
Разработка игры — сложный процесс. Он включает множество дисциплин, но не может многого перенять из их стандартных методик работы. С точки з
Продвижение игр с помощью селебрити
Зачем при раскрутке игр использовать знаменитостей и популярные бренды, а также как это делать, — рассказывает менеджер по работе с ключевым
Расходы пользователей в App Store и Google Play вырастут.
Аналитики Sensor Tower представили пятилетний прогноз по расходам пользователей и загрузкам приложений в App Store и Google Play. Так, расхо
Опыт композитора в разработке с самого начала.
На форуме DICE в Лас-Вегасе композитор Питер Дю (Peter Due) рассказал журналистам из GamesIndustry.biz о создании музыки для Forgotton Anne