Проект Vincent | Цифровой человек в Unreal Engine
Корейская креативная студия GIANTSTEP из Сеула продемонстрировала проект студии RnD под названием Project Vincent. Целью этого проекта являе
Как генератор игр, принес 50 тысяч долларов
Журналисты портала Ars Technica опубликовали историю двух разработчиков, которые ради участия в гейм-джеме создали программу, позволявшую ге
Геймдизайнеры подкручивают удачу в играх
Научный журнал Nautilus осветил материал автора книги «Смерть от видеоигры» Саймона Паркина (Simon Parkin), посвящённый манипуляциям с вероя
Где 3D Аниматору работается лучше?
Мои уважаемые читатели на этот раз мы рассмотрим разновидности 3D аниматоров, попытаемся анализировать все недостатки и преимущества всех тр
Столкновение брендинга и реалий игровой индустрии.
Игровая индустрия существует по собственным законам. Есть определённые каноны, которые и разработчики, и дизайнеры обязаны учитывать, чтобы
Как составлять резюме для геймдева?
Работодателю резюме необходимо для того, чтобы получить примерное представление о ваших софт- и хард-скиллах (то есть о личных и профессиона
Как игровые ритуалы влияют на геймплей и вовлечение
Независимый разработчик Брендон Франклин рассказывает о идеи механики «ритуала» связанных с выполнением привычных действий в игровом простра
Где сегодня игроки делятся своими достижения?
Facebook и Twitter больше не являются самыми популярными площадками в которых делятся информацией об играх. Какие площадки больше отвечают п
Cascadeur | Программа для создания анимации
Cascadeur — программа для создания физически верной анимации без использования технологии захвата движений. Её разработкой занимается студия
Как в СССР чуть не создали свой интернет.
К середине 1950-х промышленность Союза оправилась от последствий Великой Отечественной. Но в условиях «великих строек коммунизма» возникла н