Как измерить лояльность пользователей
Ведущий аналитик и кофаундер devtodev Василий Сабиров рассказывает о том, насколько Net Promoter Score может быть полезен для измерения лоял
Разработка и издание Protocol и Happy Room
Подкаст от Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина. Разговор о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время,
Как создать правдоподобных виртуальных людей?
В видеоиграх очень важно создание правдоподобных персонажей для погружения пользователей в виртуальный мир. Даже ААА-игры не всегда могут оп
Как создавалась игровая сценаристика
На конференции Fun & Serious Festival Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелисса МакКубри (Melissa MacCoubrey) из Ubisoft рассказали,
Как правильно работать с издателями - советы от ZeptoLab
На каком этапе разработки стоит приходить к издателю и стоит ли вообще это делать, — рассказывает Михаил Свиблов, консультант издательского
Что нужно знать о портировании игр на консоли
Для многих инди-разработчиков консоли остаются неизведанной территорией. В то время, как выпуск игры на Steam — относительно простое и понят
Как не утомить пользователя во время обучения
В сфере UX считается, что лучший туториал — это его отсутствие: человек просто увидел, сел и начал играть. Если же интерфейс содержит много
Как максимизировать доход от рекламы?
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal Сергей Мелкомуков написал колонку о базовых показателях, которые помогают оцени
Дым, болезни, смерть.
Для начала устаканим терминологию. Электронными отходами называют выброшенные на помойку телевизоры, холодильники, компьютеры и телефоны. В
VFX художники не получили денег
Наверное, многие слышали, что индустрия VFX принесла в экономику Великобритании £1 млрд, но, судя по всему, VFX художники-фрилансеры, работа