Создание реалистичного портрета в 3D
Arthur Hernandes рассказал о своем подходе к созданию реалистичных персонажей на примере проекта Cabal Patriarch, выполненного с помощью Zrush, Maya и V-Ray. Прототипом персонажа стал актер Джеймс Кромвель.
Полигонаж финальной модели – около 6 млн. полигонов.
Источник: 80.lv