top of page

Создание реалистичного портрета в 3D

Arthur Hernandes рассказал о своем подходе к созданию реалистичных персонажей на примере проекта Cabal Patriarch, выполненного с помощью Zrush, Maya и V-Ray. Прототипом персонажа стал актер Джеймс Кромвель.

Полигонаж финальной модели – около 6 млн. полигонов.

 

Источник: 80.lv

Теги:

Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
bottom of page