Проблема коммуникации
Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) из The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) на примере создания арбалета показал, какие проблемы могут всплыть при проектировании оружия. У геймдизайнеров в голове может быть один образ, у художников — другой, и это всё нужно свести к единому целому.
Источник: theastronauts.com