Keyshot обновление до 8.2
Обзор новых функций в KeyShot 8
Публикация KeyShot 8.2, разработчики сфокусировались на стабильности и объединении с 3D приложениями. В этом выпуске много улучшений, но есть и некоторые важные новые функции и обновления. Также готовятся к выходу следующий версии Keyshot 9.
Новый Функционал
Поддержка импорта файлов из Autodesk Revit 2019.
Возможность поставить на паузу визуализацию.
Вертикальная ориентация в презентационном режиме.
Добавлен правый клик мыши на Анимационной шкале времени для рабочей области Start/End.
Добавлен Shift в качестве клавиши-модификатора для добавления материала в качестве вспомогательного материала при перетаскивании в представление в реальном времени.
Добавлены параметры стиля в раздел макета мастера настройки.
Поддержка сетевого рендеринга Master и Slave для Linux.
Тихая установка для сетевого рендеринга на Mac.
Обновления
Обновлен импортер SolidWorks для поддержки SolidWorks 2019.
Обновлен Splash для просмотра KeyShot до 2019 года.
Обновлены все заставки с 2019 для 8.2.
Обновлена облачная библиотека с распространяемым пакетом 64x visual studio 2013.
Улучшения
Добавлены подсказки для материала Scattering Medium.
Добавлен дескриптор линии индикатора текущего времени анимации.
Добавлено состояние наведения на флаги рабочей области временной шкалы анимации.
Изменен порядок размеров миниатюр в разделе «Макет мастера настройки».
Улучшены размеры миниатюр и полей в режиме презентации.
Теперь всегда рассчитывать недостающие нормали при импорте.
Теперь удаляем старые (основные) версии KeyShot Viewer при обновлении.
Улучшения пользовательского интерфейса в настройках KeyShot Viewer
Сообщение «Ссылка на дубликаты материалов» теперь отображается при перетаскивании в список материалов или дерево сцен.
Исправление ошибок
Узлы геометрии были неправильно выполнены при копировании и вставке других материалов в сцену.
Среда переключилась обратно на запуск при сохранении ksp сцены.
Исправлен сбой с изменением среды после перетаскивания текстуры HDR или EXR.
Полоса прокрутки заблокирована значки замка в библиотека>цвет.
Масштаб справочной геометрии при импорте в единичную сцену.
ALT + Колесо прокрутки теперь корректно управляет ползунком перспективы.
Исправлено несоответствие цвета значка заблокированного элемента списка.
Автоматическая настройка ширины значков материалов в Библиотеке материалов для минимизации правильного использования пространства.
Убирайте метки из материалов при перетаскивании метки-материалов в список меток.
Отключение вывода кадров в анимации отображает серый цвет, но он все равно использует этот формат для рендеринга.
KeyShot не смог отрисовать сцены в студии, содержащей наборы моделей.
Окружение перетаскивания вызвало неправильное масштабирование.
Сбой KeyShot, если консоль сценариев открыта с путем установки, содержащим специальные символы.
Creo View Importer: не может импортировать любой тип файлов Creo View.
Переключение камеры во время анимации FBX вызвало сбой KeyShot.
При импорте двух фрагментов в одну сцену произошел сбой при добавлении в очередь или сохранении сцены в виде фрагмента.
Настройка XR на Mac заблокировала просмотр в реальном времени с настройками XR.
Сбой при вводе отрицательных значений как «Макс. Треугольники» на узле смещения.
Имена миниатюр в старых сценах конфигуратора были обрезаны и смешаны с фоном.
Приложение Mac зависает при нажатии «Не сохранять» при сохранении с камерой в несохраненном состоянии и отключением эффектов графического процессора.
Узлы геометрии отбрасываются при перетаскивании материала библиотеки в мультиматериал.
Рендеринг материала предпросмотр срабатывал слишком часто.
Показывать только в папке с анимацией скрывали все анимации.
Облачная библиотека не уважала рабочие пространства.
Повторно включены старые версии Maya в Mac Importer.
Сервер лицензий Luxion всегда пытался исправить верхнее имя хоста, но не работал при настройке триады.
Миниатюры очереди были неправильными.
Не удалось добавить наземную плоскость к сцене.
У Multi-Material были испорченные субматериалы.
Экспорт .fbx с диффузной UV-отображенной текстурой был отображен неправильно.
В импорте fbx отсутствовали диффузные текстуры.
Вывод 16-битного кадра PSD по умолчанию с расширением jpg.
«Назначить материалы из библиотеки» неправильно назначил материалы
Копирование вставляющих групп добавит группу на корневой уровень, если активны несколько наборов моделей.
Не могу сказать, какая активная студия при открытии конфигуратора.
Сделать шаблон заказа по буквенно-цифровой не работает.
Русский язык не был доступен на выпадающем языке в сети Конфигуратор.
Теперь правильно отключите кнопку ленты Performance Mode при изменении настроек освещения.
Каждое второе обновление плагина Cinema 4d приводило к некорректной анимации.
Отмена не восстановила значения размера метки.
«Путь» был проигнорирован при рендеринге в фоновом режиме с помощью сценариев.
Исправлена ошибка, связанная с конкретной сценой при импорте одного .bip в другой.
Скрытые объекты Fusion 360 не были скрыты при импорте.
Исправлена ошибка при импорте файла CREO с анимацией FRA.
Использование свойства location для текстуры градиента цвета теперь корректно обновляет вид в реальном времени.
Список покрытых кнопок в разделенных поверхностях объекта.
Теперь можно использовать клавиши Shift + стрелка для выделения текста на Mac.
Замена и существующая метка больше не сбрасывает отношение высоты к высоте.
Исправлен сбой при редактировании времени в мастере анимации, если мульти-анимация на временной шкале.
Исправлена сыпь при переключении типа анимации в мастере анимации.
32-битные PSD отображаются в виде эскизов на графике материалов, но не отображаются в режиме реального времени.
Перетаскивание одной и той же текстуры дважды вызвало неожиданное поведение.
Просмотр в реальном времени не обновлялся с изменениями свойств анимации.
Перемещение файлов PNG с высоким разрешением с включенной поддержкой высокого разрешения показало отставание.
Схема выбора была неправильной для некоторой геометрии в Windows.
Функция «Копировать в набор моделей» не обновила дерево сцены.
При импорте куба удалялись уровни группы, если для перемещения группы использовалось «добавить в группу».
Удаление мультиматериала из набора материалов не работало в конфигураторе.
Связывание дублирующих материалов не всегда работало.
При щелчке правой кнопкой мыши по материалу для загрузки в облако не отображалось диалоговое окно входа в систему, если оно не зарегистрировано.
При щелчке правой кнопкой мыши по мультиматериалу в списке материалов в проекте больше не отображается «создать мульти материал».
При выборе плавающей лицензии тип отмены закрывается KeyShot.
Изменение имени материала для нескольких материалов, если файл KeyShot 7 открыт в KeyShot 8.
диалоговое окно «Вы хотите перезагрузить» было показано дважды для изменений папки ресурса.
Исправлен сбой при рендеринге для очень больших разрешений с отключенными графическими эффектами.
Применить удар к меткам не работало, когда он использовался с общим узлом поверхности на нескольких субматериалах.
KeyShotXR Animation - Настройки временного диапазона не работали.
Длительность рабочей области и кадры были установлены на значения полной продолжительности при обновлении сцены.
Лицензию HD на Mac не удалось отрендерить.
Диалоговое окно «Смена плавающего сервера» считывает информацию с подключенного в данный момент сервера перед чтением раздела реестра.
Переупорядочение модельного набора, удаление модельного набора.
Сенсорный экран KeyShotXR не работал с Firefox или Microsoft Edge.
При активации мастера анимации на втором экране появилось окно типа анимации.
Положение окна для деактивации при удалении было неверным.
Исправлена проблема с выводом анимации 1fps.
Не удалось перетащить модели на наборы моделей на боковой панели для копирования.
Повторяющиеся материалы не были связаны, если на разных моделях.
можно было ввести отрицательные значения в настройках узла Flakes.
Идентификаторы контрольной точки были неправильными после удаления контрольной точки.
В режиме высокого разрешения окно HMD Viewer не заполнялось.
Теперь установите правильный исходный путь для переназначения текстур при сохранении .ksp.
Исправлено падение при импорте .bip в некоторых случаях, когда отображается контур выделения.
Исправлена ошибка, из-за которой кодируемый видео-скрипт включал абсолютный путь
Исправлено падение при удалении определенного Путь материала на Mac.
Исправлен сбой при двойном щелчке окна приветствия на Mac.
Исправлены цвета на экспортируемых моделях STL.
Удаленная/Сетевая Визуализация (NR)
Удалить службы запуска NR в шаге установки macOS.
Удалить привилегированное требование для подчиненных NR и хозяина.
Удалите / tmp / KSNR8_SLAVE_SERVER на этапе после установки для NR.
Создайте настройку в NR для переключения, должен ли он использовать системный прокси или нет (только через файл настроек напрямую).
Попросить завершить / отменить активные задачи при приостановке работы через наблюдение.
Запрашивать у пользователя завершение задачи, когда рабочий настроен на паузу.
Продолжайте посылать обновления Progress для неактивных рабов.
Добавлено сообщение об успешном импорте настроек в конфигураторе KSNR.
Сделано «Настройка» частью «Подготовка ведомого статуса».
Рассеивание медиа-сцены приводит к сбою Windows NR Slave.
Сетевой рендеринг Monitor отключается на Ubuntu 18 при входе в систему.
Рабы NR застрянут в состоянии «отправки результатов» при рендеринге задания с более чем 5 файлами.
«Не удалось удалить службу» «ошибка в Ubuntu 18.
Запуск сторожевых таймеров и ведомого лотка как зарегистрированный пользователь, устанавливающий их.
Многочисленные всплывающие окна «Контроль учетных записей пользователей» при удалении KSNR в Windows.
Подчиненный лоток отключается, если для подчиненного устройства установлено значение «Приостановлено».
Slave Linux не обрабатывали символы Юникода.
Завершение сторожевых таймеров перед уничтожением процессов и удаление после.
У кнопки Запуск конфигуратора в Linux Network Rendering не было разрешения на запуск.
Мастер-сервис теперь учитывает ядра, которые были извлечены другим мастером (FlexLM).
Исправлен белый квадрат в диспетчере ведомых.
Сетевой монитор теперь корректно очищается при выходе из системы.
Больше не выходят из строя подчиненные при паузе через монитор или ведомый лоток.
Исправлена ошибка, из-за которой при отправке и удалении заданий мастер не обрабатывал задания.
Исправлено для заданий, которые застряли в состоянии «пауза», когда рендеринг ведомого был приостановлен.
Исправлена ошибка, из-за которой «использованные ядра» не были правильно упорядочены.
Источник: atlassian.net