Что нужно знать о портировании игр на консоли
Для многих инди-разработчиков консоли остаются неизведанной территорией. В то время, как выпуск игры на Steam — относительно простое и понятное дело, релиз на PS4, Xbox One и Nintendo Switch сопряжён с трудностями как бюрократическими, так и техническими.
Евгением Кистеревым, основателем студии Mandragora, которая 26 февраля выпустила на Switch свой «рогалик» SKYHILL. Он рассказал, к чему готовиться тем, кто хочет выпустить свои тайтлы на консоли.
Источник: dtf.ru