top of page

Как создавалась игровая сценаристика

На конференции Fun & Serious Festival Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелисса МакКубри (Melissa MacCoubrey) из Ubisoft рассказали, как игровая сценаристика эволюционировала из «правок задним числом» в важную часть процесса разработки.

 

Источник: gamesindustry.biz

Теги:

Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
bottom of page