Как создавалась игровая сценаристика
На конференции Fun & Serious Festival Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелисса МакКубри (Melissa MacCoubrey) из Ubisoft рассказали, как игровая сценаристика эволюционировала из «правок задним числом» в важную часть процесса разработки.
Источник: gamesindustry.biz