top of page

Troll | Короткометражка

На открытии GDC «State of Unreal» Goodbye Kansas и Deep Forest Films продемонстрировали "Troll", демонстрацию технологии в реальном времени с использованием трассировки лучей Unreal Engine 4.22 и эффектов камеры, отмечая беспрецедентный уровень освещения кинематографического качества, со сложными мягкими тенями и отражениями.

Чтобы стимулировать создание контента нового поколения для кино, телевидения и игр, Goodbye Kansas создал «Troll» - без использования пользовательских плагинов или кода - чтобы продемонстрировать функцию трассировки лучей, появившихся в Unreal Engine 4.22, демонстрируя, как они могут быть использованы для достижения потрясающих результатов голливудского качества в режиме реального времени.

Основанный на визуальных стилях шведского художника и иллюстратора Джона Бауэра, короткометражка следует за принцессой в путешествии через туманный лес, полный фей. 3Lateral, как часть Epic Games, провела 3D и 4D сканирование лица, применяя Meta Human Framework, чтобы внести свой вклад в тонкую и эмоционально насыщенную лицевую производительность цифровой принцессы.

Особая благодарность NVIDIA, чья высокопроизводительная технология трассировки лучей позволила командам завершить этот проект с помощью одной видеокарты, RTX 2080 Ti. На этой неделе на технологической конференции GPU в Сан-Хосе NVIDIA проведет демонстрацию и технологическую беседу "Как сделать тролля" с Маркусом Вассмером (Marcus Wassmer) и Хуаном Каньядой (Juan Cañada) из Epic.

Создание реалистичных цифровых людей остается ключевой целью для кинематографистов, создателей контента и разработчиков игр с дополнительными приложениями для моделирования, исследований и многого другого. Epic по-прежнему стремится освоить этот процесс с помощью рендеринга в реальном времени и демократизировать инструменты с помощью Unreal Engine.

Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
bottom of page