Сравнение нескольких процессов создания персонажей
Фрилансер Мохаммед Реза Пардахти рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пайплайны.
Выбор пайплайна зависит от срочности проекта. Если критерием является скорость, то список пайплайнов будет выглядеть так: Zbrush + Toolbag = самый быстрый Zbrush + Photoshop = средняя скорость Zbrush + 3ds Max + Substance + Toolbag = медленный Zbrush + 3ds Max + Substance + V-Ray = самый медленный
Источник: 80.lv