top of page

Сравнение нескольких процессов создания персонажей

Фрилансер Мохаммед Реза Пардахти рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пайплайны.

Выбор пайплайна зависит от срочности проекта. Если критерием является скорость, то список пайплайнов будет выглядеть так: Zbrush + Toolbag = самый быстрый Zbrush + Photoshop = средняя скорость Zbrush + 3ds Max + Substance + Toolbag = медленный Zbrush + 3ds Max + Substance + V-Ray = самый медленный

 

Источник: 80.lv

Теги:

Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
bottom of page