Фанарт Behemoth из Horizon Zero Down
Юрий Воробьев рассказал о создании фанарта Behemoth из Horizon Zero Down, сделанного с помощью 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и UE4.
Главной целью проекта было улучшить навыки работы с hard-surface геометрией, смоделировав что-то очень крутое. Также я хотел бросить себе вызов и научиться создавать сложную модель из простых форм.
Я экспортировал модель обратно в 3ds Max для настройки групп сглаживания и использования модификатора Chamfer, которые влияет только на несглаженные эджи. После этого я проверил, нужно ли корректировать шейдинг (функция Set Flow и Relax очень полезны в этом вопросе). И вот мой хай-поли меш готов. Осталось добавить флоатеры, если это необходимо.
Для лоу-поли я взял меш, который у меня был до применения модификаторов Chamfer и добавил геометрию, чтобы силуэт стал более сглаженным и не таким угловатым.
Базовый меш -> Базовый меш с Chamfer -> Хай-поли -> Лоу-поли:
Для каждой ноги я сделал верхние и нижние объемы проводов. Создание всех этих сплайнов и настройка их направления оказались довольно медитативным процессом. Благодаря им я также визуально соединил ноги с туловищем.
Я настраивал освещение отдельно для каждого шота. Я начал с двух источников направленного света: один – рисующий свет, а второй – для создания тени и дополнительных бликов. Затем я сделал множество контурных светильников, чтобы подсветить силуэт модели и ее грани. После этого я добавил бликов на различные поверхности.
Thanks for the information: 80.lv