Как создать врагов которых не жалко убить.
Бои встречаются во многих играх, из-за чего они могут показаться чем-то естественным. Во время охоты на роботов-динозавров в Horizon Zero Dawn или нещадного уничтожения нацистов в Wolfenstein можно очень просто войти в ритм: увидел, подошёл, убил, а затем повторил.
Но создание боевых сценариев не сводится к тому, чтобы просто поставить врагов на пути игрока и посмотреть, что произойдёт. Большая часть работы направлена на то, чтобы боевые действия казались естественными, плавными или преднамеренно некомфортными и неуклюжими.
Во время создания и проработки врагов важно учитывать соответствие игровому миру и будущее взаимодействие с пользователем. В большинстве случаев игрок должен чувствовать себя комфортно, применяя насилие в бою.
Одним из наиболее важных аспектов создания врага является обеспечение того, чтобы игрок не симпатизировал ему из-за его внешности. В игре The Flame in the Flood от инди-студии The Molasses Flood пользователь должен сражаться с дикими существами, такими как волки, медведи и кабаны на юге Америки. Разработчики решили отойти от реализма и сделали образы животных более угрожающими.
Волки оказались особенно деформированы: у них длинные лапы, большие острые зубы и свирепый рык. Волки больше похожи на монстров, чем на существ, родственным собакам.
Thanks for the information: gamasutra.com