Технология визуализации волос
Команда Frostbite недавно опубликовала пост (первый из новой серии), в котором обсуждается визуализацию и моделирование волос. Они в основном хотят получить результаты, близкие к видео и офлайн-рендеринга.
Издатель поставил перед собой цель — достигнуть качественного скачка в отображении волос в играх. Технология работает в офлайне и в реальном времени. Она будет задействована в играх EA на следующем поколении консолей.
Модель поддерживает реалистичную смену уровня меланина в волосах (и, соответственно, цвета), а также их гладкости. Кроме того, виртуальные волосы в Frostbite сохраняют объём, реалистично меняют цвет при окрашивании и пропускают свет.
По словам EA, в ближайшее время компания покажет и другие технологии, приготовленные ей для игр следующего поколения.
На видео ниже показаны динамические изменения параметров меланина и гладкости волос, что приводит к естественному изменению цвета:
Это видео демонстрирует динамическое изменение искусственной окраски волос:
Команда заявляет, что симуляция позволяет создателям контента «настраивать большое количество параметров для достижения широкого спектра поведения».
Thanks for the information: ea.com