top of page

Что нового в Corona Renderer 2 для 3ds Max


Corona Renderer 2 для 3ds Max! Для этой версии сосредоточились на гетерогенных средах; первые шаги в V-Ray совместимости; около 110 новых материалов в библиотеке материалов; официальная панель инструментов Corona; общее снижение требований к памяти; много исправлений ошибок; и улучшения стабильности и рабочего процесса!

Видео с новыми функциями:


Загрузить и установить последнюю версию можно тут:

Демо-версия: если вы попробовали Corona Renderer раньше, и ваша 45-дневная пробная версия истекла, будете рады узнать, что автоматически обновлен демо-период, чтобы дать всем дополнительные 14 дней! Просто загрузите и установите Corona Renderer 2 по ссылке выше, и активируйте демо-лицензию прямо из Max, чтобы все желающие попробовали новые функции для себя! Наслаждайтесь!

ОСНОВНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

Добавлена поддержка для гетерогенных объемов, что означает, что Corona Renderer теперь поддерживает карты Phoenix FD, FumeFX, OpenVDB и 3ds Max. Это включает в себя полную поддержку многоканального GI внутри объемов и размытости движения, поэтому теперь вы можете отображать дым, огонь, жидкости и многое другое в вашем любимом двигателе рендеринга!

Phoenix FD

Такая же технология, которая позволяет Corona Renderer создавать 3D-объем с использованием материала CoronaVolume, также визуализирует объемную массу из других специализированных модулей моделирования, таких как Phoenix FD.


Ограничения:

- Поддерживает только Phoenix FD 3.10.00 или новее (3.10.03 требуется для использования в интерактивном рендеринге) - В настоящее время рендеринг пены не поддерживается (API для этого еще не существует в Phoenix FD, но мы будем работать над ним) - Режим рендеринга Isosurface в настоящее время не поддерживается Полная информация о любых ограничениях Volumetric FX на Helpdesk

Полезные ссылки:

FumeFX

Опять же, одна и та же базовая функциональность позволяет Corona Renderer визуализировать моделирование FumeFX.

Ограничения:

- Поддерживает только FumeFX 5.0 или новее - В настоящее время не поддерживается размытие движения, пространственные искажения, карты освещенности и шейдер данных канала. - Полная информация о любых ограничениях Volumetric FX на Helpdesk

CoronaVolumeGrid (OpenVDB support)

Corona Renderer 2 работает с файлами OpenVDB. Это файлы, которые позволяют хранить «вокселы» в 3D-сетке вместе с дополнительными данными, такими как плотность, скорость, температура и т.д.

Файлы OpenVDB могут быть созданы в различных программах, например SideFX Houdini, Phoenix FD, Blender и т.д. Визуализация полученных файлов производится с помощью объекта CoronaVolumeGrid, который затем позволяет вам устанавливать свойства Absorption, Scattering и Emission для VolumeGrid. Эти свойства могут быть обусловлены плотностью, скоростью, температурой и другими дополнительными данными, содержащимися в файле OpenVDB.

Пример показан ниже - видеофильм Павла Шевечка (одного из наших разработчиков) показывает симуляцию удара, где астероид с радиусом 1000 км сталкивается с астероидом с радиусом 2000 км. Симуляция рассчитана с помощью решателя SPH (smoothed particle hydrodynamics - сглаженной частицы гидродинамики), который он разработал в рамках своих докторских исследований в Карловом университете, и результаты моделирования были сохранены как сетки OpenVDB и предоставлены с помощью Corona Renderer с использованием CoronaVolumeGrid:


Объект CoronaVolumeGrid будет определять, когда данные излучения можно интерпретировать как температуру, например для файлов OpenVDB, экспортированных из Phoenix FD и другого программного обеспечения.

Полезные ссылки:

Ниже приведены некоторые ссылки, которые могут быть полезны для OpenVDB. Вы можете искать в Интернете дополнительные руководства для любого внешнего приложения, которое вы хотите использовать для создания симуляций:

3D объемный материал

(например, с использованием нативных 3ds Max шумовых карт)

Материал CoronaVolume теперь имеет два режима: старый режим «On Surface» и новый режим «Inside Volume».

Этот новый режим позволяет материалу CoronaVolume визуализировать реалистичную плотность внутри объектов, а не просто вычислять результат на поверхности объекта. Он может работать с собственными 3ds Max шумовыми картами в режиме Object или World XYZ, которые вычисляют шум в трехмерном пространстве.

Потенциальные применения безграничны, позволяя создавать низко лежащий туман, облака, лед и многое другое, либо само по себе, либо в сочетании с такими вещами, как карта CoronaDistance. Раньше со старым режимом создание низкорасположенного тумана потребовало бы, чтобы вы создали для него определенную геометрию - теперь с новым режимом Inside Volume вы можете использовать CoronaVolume в слоте Global Volume material и с некоторыми CoronaDistance и магией шума, получить желаемый результат!

Тестовое видео, приведенное ниже, сделанное во время разработки Corona Renderer 2, даст вам несколько первоначальных идей о многих способах использования этой функции!


Добавлена поддержка основных функций V-Ray:

- Вы фрилансер, который продолжает находить отличные ассеты для вашего проекта ... но они из сцены V-Ray, а у вас нет V-Ray, поэтому вы не можете использовать конвертер? - Вы студия, которая использует V-Ray и Corona в зависимости от потребностей проекта (или даже в зависимости от отдела)? - Используете ли вы V-Ray, но хотите попробовать Corona Renderer в своих существующих сценах, чтобы узнать, о чем идет речь?

Если это так, то хорошей новостью является то, что теперь вы можете визуализировать ассеты V-Ray (созданные в V-Ray 3.60 или новее - ассеты из более ранних версий также могут работать, но это не гарантируется) без необходимости запуска какого-либо преобразования - даже без установки V-Ray!


Corona Renderer поддерживает:

- VRayLight (плоскость, диск, сетка и сфера) - VRayMtl

Ограничения:

- Поддерживаются только ассеты, созданные в V-Ray 3.60 или новее (могут сохраняться ассеты, сохраненные из более ранних версий, но это не гарантируется, мы рассмотрим возможность добавления поддержки для ассетов из более старых версий в рамках текущих обновлений и улучшений совместимости с V-Ray!) - Список Include / Exclude для VRayLight требует установки V-Ray - Полная информация о любых ограничениях V-Ray Volumetric FX (VRayVolumeGrid) в Helpdesk

Corona Camera, новые элементы управления Боке:

Camera Corona теперь добавляет расширенные элементы управления Боке (bokeh - размытые огни) для центрального смещения, виньетирования и анизотропии.

Положительные значения Center Bias расширяют Боке на кольца, а отрицательные значения сжимают блики Боке.

Положительные значения Vignetting дают более жесткое преимущество Боке по направлению к внешней стороне изображения, в то время как отрицательные значения создают более жесткое кромку Боке в центре изображения.

Анизотропия влияет на соотношение сторон эффекта боке, со значениями выше 0, растягивающими его по горизонтали, и ниже 0, растягивая его по вертикали.

В коротких видеороликах ниже вы можете увидеть, какие параметры анимируются, чтобы посмотреть, как они влияют на результат:



Помимо добавления в Camera Corona, Corona Renderer теперь работает с этими параметрами в Physical Camera находящейся в 3ds Max.

Флажок «Affects exposure» для пользовательских (текстурных) Боке Теперь вы можете указать, влияет ли использование настраиваемой карты текстур для определения Боке на воздействие или нет. Когда флажок установлен, форма текстурной карты может иметь более или менее свет, чем стандартная круговая апертура. При неконтролируемой экспозиции на пользовательскую карту не влияет воздействие (как в предыдущих версиях Corona Renderer).

Bladed Bokeh теперь имеет ту же площадь, что и Circular Bokeh В более ранних версиях Corona Renderer опция Bladed bokeh имела другую область, чем по умолчанию Circular bokeh, и это было исправлено. Кроме того, вращение Blade bokeh теперь согласовано, независимо от вида камеры.

Обновленная библиотека материалов:

Обновили библиотеку материалов, в основном по просьбам и отзывов о черепицах. Вот список изменений:

- Добавлено около 110 новых материалов - Real World Scale теперь используется в большинстве материалов. (например: материалы, которые следуют в определенном направлении - например, древесина) - Карта CoronaTriplanar теперь используется везде, где это имеет смысл. (например: материалы, которые имеют текстуру, нанесенную равномерно, независимо от кривизны поверхности - например, царапин, грязи) - Измененная и фиксированная плитка для стен, бетона, кожи, металла, резины, камня и дерева. - Исправлено масштабирование карт CoronaTriplanar, используемых в тканях и коже. - Превью теперь отображаются в большем разрешении - Исправлены зависящие от устройства свойства (например, смещение и поглощение), изменяющиеся в зависимости от выбранной системы и единиц отображения. (теперь, если он равен 5 см, он всегда будет отображаться как 5 см, независимо от установки юнитов!)

Дополнительные замечания:

- Любые сцены, созданные с использованием материалов старой библиотеки, будут по-прежнему отображаться по-прежнему; эти изменения будут видны только при отбрасывании материала из новой библиотеки в сцену, поэтому полная совместимость сохраняется с вашими существующими сценами. - Категория «Листва» переименована в «Природу», так как она включает в себя кору и почву (любые Избранные в этой категории будут сброшены из-за этого изменения) - Файлы данных библиотеки материалов были перемещены на серверы с большей пропускной способностью, что обеспечивает гораздо более быструю загрузку.

МАЛЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

Экономия Памяти:

- Снижение потребления памяти всех сцен на 5-15%

- Просчет Motion Blur теперь быстрее и занимает значительно меньше памяти.

Конечно, результаты могут варьироваться в зависимости от разных сцен, объектов и типов размытия.

Ускоренная визуализация:

Значительно быстрый рендеринг материала Corona Shadow Catcher в режиме «For composition»:

- Повышенная производительность при рендеринге материала shadowcatcher - Исправлена избыточная дискретизация темных областей адаптации

Фиксированная перенаправляемая адаптация темных областей:

Раньше адаптивность могла перечерпывать более темные области за счет обработки более легких областей изображения. Адаптивность была улучшена, чтобы избежать этого, так что более легкие области изображения теперь показывают меньше шума, что приводит к более быстрому рендерингу:

Улучшение шумоподавления карт рельефа:

Denoiser теперь более умный, когда дело доходит до шумоподовляющих карт, что приводит к более резким и ясным результатам, которые сохраняют детали, в которых используются карты рельефа.

Карта текстур CoronaOutput разделена на CoronaColorCorrect и CoronaToneMapControl:

Раньше опция «Affected by Corona VFB tone mapping» была частью карты CoronaOutput вместе с элементами управления для регулировки яркости, насыщенности и т.д. Однако большинству пользователей нужен только один или другой из этих параметров, что делает оба набора элементов управления в одной карте, неуклюжей в использовании - в 50% случаев, настройки по умолчанию были не теми, которые вам нужны!

Карта CoronaOutput была удалена и заменена двумя картами для этих отдельных функций:

- Corona Color Correct позволяет настраивать яркость, насыщенность и т.д. Текстурной карты и все еще подвергать ее обработке по-разному VFB - например, если вы хотите изменить гамму или насыщенность фонового изображения.

- Элемент карты Corona Tone Map Control позволяет указать, что на карту текстуры не следует применять экспозицию VFB, отображение тонов и т.д. - например, требуется, когда вы хотите, чтобы задняя панель не была подвергнута воздействию экспозиции камеры.

Если вам нужно использовать эти две функции одновременно (как и раньше с помощью карты вывода), также можно использовать обе карты (ColorCorrect, подключенные к TonemapControl), чтобы настроить внешний вид текстуры и исключить ее из Пост-обработка VFB.

Параметры переопределения материала для сохранения определенных материалов:

Параметры переопределения материала теперь находятся во всплывающем диалоговом окне, доступном на вкладке «Сцена» окна «Настройка рендеринга». Теперь Material Overrides позволяет исключать материалы из стекла, легкие материалы, материалы для портала или неподдерживаемые материалы. Обратите внимание, что Corona определит, что считается стеклянным материалом, основанным на комбинации материала Reflection and Refraction (в основном, любого материала, где Refraction играет значительный вклад в внешний вид материала).

Ускорение IR-перезапуска в сценах, содержащих освещение окружающей среды:

Свет больше не перерисовывается при изменении геометрии. Только изменения в геометрии с материалом портала вызовут репарацию.

Переключен в компилятор Visual Studio 2017:

Это дает до 5% прироста производительности при рендеринге.

Сценарий конвертера Corona от Martin Geupel обновлен до версии 1.42:

- Исправлены ошибки в преобразовании материала VraySSS2 со старыми версиями V-Ray - Добавлена поддержка VRayColor2Bump - Добавлено простое преобразование VrayBumpMtl - Флажок фиксированного перемещения в VraySSS2 Mtl

Редактор изображений Corona:

Добавлен виртуальный элемент bloom & glare, который можно просматривать или сохранять отдельно. Этот элемент всегда автоматически сохраняется с помощью функции «сохранить все».

Corona Standalone:

- Corona Standalone теперь поддерживает удаление волос - Добавлена поддержка искажения объектива в автономном режиме

Общая часть:

- Кэш UHD больше не перезагружается в IR режиме, когда только текущая камера или видовое окно перемещаются или вращаются, что приводит к лучшей скорости IR

- Теперь Multimap может быть создан только с одной картой, позволяющей применять хаотичное разнообразие и другие параметры только для одной карты

- Оптимизированная выборка объемных сред (однородная и гетерогенная)

- Добавлен параметр Subdivision Quality (размер экрана / мира) для модификатора CoronaDisplacementMod

- Добавлен режим консоли для установщика и деинсталлятора: Теперь программа установки и удаления может быть запущена с различными параметрами командной строки для автоматизации процесса установки. Дополнительные сведения см. В разделе: Как выполнить тихую установку/удаление?

- Быстрый запуск IR

- Добавлена ​​карта CoronaUserProperty Полезно только для опытных пользователей и экспертов maxscript, это дает возможность присвоить некоторую ценность каждому узлу, который будет использоваться для затенения.

- Удалена совместимость с Alpha 6 и более ранними версиями CoronaScatter

- Реализованный анаморфический фактор в естественной физической камере 3ds Max

- Дыхание линз / Zoom теперь учитывается при расчете размера диафрагмы при использовании родной физической камеры 3ds Max

- Corona теперь предпочитает LUT_xD_INPUT_RANGE при загрузке * .cube LUTs

ИЗМЕНЕНИЯ UI

VFB:

- Интерактив больше не начинается с полного разрешения рендеринга в первый раз. Это фиксирует чрезмерное отставание при первом запуске интерактивного режима при наличии большого разрешения рендеринга.

- Световые эффекты из элемента LightSelect теперь могут быть выбраны или отменены с помощью меню, которое можно щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующем флажке на вкладке LightMix в Corona VFB:

- Пиксельный зонд (правый щелчок на изображении в VFB и CIE) теперь отображает сообщение об ошибке с объяснением при обнаружении NaN

- Пределы пропуска и шума теперь отображаются на вкладке статистики VFB (если установлено)

- Новые сочетания клавиш в VFB и CIE: CTRL + клавиши со стрелками для прокрутки CTRL + PAGE UP / DOWN для переключения элементов рендеринга

Общая часть:

- Добавлена полоска инструментов (Corona toolbar) для 3ds Max

Это называется официальной панелью Corona, чтобы избежать конфликтов с другими сторонними панелями инструментов. Вы можете перемещать любую кнопку на панели инструментов с помощью ALT + drag & drop. Вы даже можете удалить его, отбросив его за пределы любой панели инструментов

- Добавлен флажок для камеры Corona для отображения или скрытия обрезных плоскостей в окне просмотра

- Линии просмотра CoronaLight теперь тянутся с двух сторон для двухсторонних огней

- Сервер DR теперь отображает локальный IP-адрес

- Кнопка «Export + Render» в развертывании или экспериментальном развертывании теперь отключена, когда выполняется рендер

- Добавлена локализация для подсказок кнопки в окне «Ошибка» и вкладке «История VFB»

- Функция «Выбор в сцене» библиотеки материалов теперь также выбирает объекты, которые имеют материал, применяемый в модификаторе Hair & Fur.

Scripting:

- Добавлена функция maxscript «showLightMixSetupDialog» в интерфейс CoronaFp для показа диалогового окна настройки LightMix

- Теперь можно получить доступ к оценочному оставшемуся времени рендеринга из maxscript с помощью «CoronaRenderer.CoronaFp.getStatistic 8»

- Полная информация при использовании Maxscript с вики-версией Corona Renderer

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Уровень шума между версиями:

Внесли несколько изменений в адаптивность (как указано в других частях блога), и это означает, что уровень шума не совсем то же самое в Corona Renderer 2, как в 1.7 и ранее. Сбалансировали его как можно лучше, но имейте в виду, что уровень шума 4% в Corona 2, например, может быть более высокого качества, чем тот же уровень шума в более ранней версии (и поэтому может потребоваться немного дольше, чтобы сделать этот уровень шума).

Удаленная совместимость с 3ds Max 2012:

Обеспечение поддержки и совместимости для более старых версий 3ds Max требует дополнительного времени разработки и рабочей силы. Из-за очень небольшого числа пользователей, все еще использующих эту версию 3ds Max, и для того, чтобы двигаться вперед со всеми новыми функциями, функциональностью и программным обеспечением, которые разработчики планировали как можно быстрее, они прекращают поддержку 3ds Max 2012.

Удалена официальная поддержка 3ds Max 2013-2015:

Corona по-прежнему предоставляется для этих версий Max, но из-за характера лицензирования 3ds Max нет доступа к этим версиям для тестирования. Это означает, что эти версии официально не поддерживаются, так как разработчики не могут гарантировать, что они будут работать корректно, а также не гарантируют исправления ошибок для этих версий (если проблема не возникает и в более новых версиях).

Устаревшая версия плагина Corona Renderer была удалена из программы установки:

Сегодня около 98% всех установок находятся на машинах, способных запускать полноскоростную версию, и прекращается выпуск устаревших версии.

Это изменение позволит большинству пользователей извлечь выгоду из более быстрого развития и времени сборки, а также меньшего размера для установщика. Разработчики приносят извинения тем, кто пострадал - в установке остаются все промежуточные версии вплоть до 1.7 Hotfix 4

Все процессоры, поддерживающие SSE 4.1, будут запускать полностью скоростную версию.

Важное примечание. Продолжат поддерживать запуск сервера лицензирования на устаревших процессорах (компьютер не сможет использоваться для рендеринга). При запуске установщика на устаревшем процессоре он покажет, какие элементы могут быть установлены (как правило, только сервер лицензирования).

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

Ниже приведен краткий обзор некоторых наиболее серьезных ошибок, которые мы разрешили на этот раз - желающие из вас могут посмотреть полный список исправленных ошибок!

Популярные ошибки:

- Исправлено изменение FOV изображения камеры Corona:

- Элементы управления Tilt & Shift теперь работают аналогично в Corona Camera, как в родной 3ds Max Physical Camera (это исправление было также перенесено в Corona Renderer 1.7.4.)

Примечание:

Когда вы загружаете сцену с более старой версией камеры Corona, в элементы управления добавляется флажок Legacy и включен по умолчанию. Это обеспечивает обратную совместимость со старыми сценами (вы все равно получите то же поле зрения, что и при сохранении сцены). Для удобства флажок Legacy не отображается ни в каких новых камерах Corona, ни для старых камер Corona, где Tilt и Shift фактически не использовались (поскольку в обоих случаях они избыточны).

- Элементы Albedo, SourceColor и RawComponent теперь правильно отображают затенение из материала кожи Corona

- Все значения Corona теперь возвращаются к значениям по умолчанию, а не к нулю (в настройках рендеринга Corona, материалах, командной панели и т.д.)

- Исправлена ​​ошибка Lightmix для смены сцены (ранее, один из встроенных огней стал уникальным при использовании функциональности Scene)

- Исправлен режим «Only remove fireflies», когда они не удалялись

- Исправлена ​​падения IR Corona при использовании объектов XRef

- Исправлены неверные результаты, возникающие при подключении одной карты к нескольким картам с разными UVW

- Фиксированная цель камеры перемещается немного всякий раз, когда CoronaCamera перемещается

- CoronaColorPicker, исправлен, что не работало: - Карта вещества - Стандартные 3ds Max Lights - Цветовая палитра 3ds Max

- Изменения цвета CoronaColorPicker теперь правильно запоминает система Undo

Редактор изображений Corona:

- CIE больше не применяет отображение тонов для визуализации элементов, которые не должны отображаться по тону

- Числовые поля в VFB и CIE теперь корректно проверяют ввод клавиатуры

- Исправлены элементы рендеринга с неправильным отображением символов, отличных от ASCII, в CIE

- Исправлено расширение шаблона в командной строке CIE. Теперь -e аргумент не расширяется, что исправляет скрипт CoronaImageBatch

- Исправлен CIE для правильного вычисления полученного альфа-канала при слиянии нескольких изображений

Corona Proxy (.cgeo):

- Исправлен скрипт Proxy Exporter, изменяющий нормали исходного объекта

- Скрипт Corona Proxy Exporter (от Martin Geupel) обновлен до версии v0.07: исправлена ошибка при экспорте свернутых прокси-серверов, которые при некоторых обстоятельствах привели к изменению исходной модели (моделей)

- Примечание. Прокси, созданный в Corona Renderer 2, может не загружаться в более ранних версиях Corona.

Распределенная визуализация:

- Копии сцен, оставшихся на диске, при падении мастера DR теперь корректно очищены во время следующего сеанса DR

- Уровень шума теперь пересчитывается в конце рендеринга после того, как окончательные результаты от всех DR потоков собраны

- Фиксированный уровень шума иногда увеличивается при рендеринге с DR

- Исправлено падение подкадров карт, которые иногда не загружаются в DR

Scatter (рассеивание; разброс):

- Рассеянные анимированные экземпляры больше не появляются и исчезают, когда активируются конфликты «Как избежать конфликтов» и «Временная согласованность» - экземпляры, которые не сталкиваются с «Rest pose frame», теперь могут сталкиваться с другими кадрами

- Все параметры вновь созданных объектов CScatter теперь сбрасываются до значений по умолчанию

- Исправлено рассеивание сплайнов так, чтобы оно правильно относилось к смещению (теперь они вводятся как процентное значение интервала). Это изменение влияет только на новые сцены. Для старых сцен его можно включить, отключив флажок «Legacy mode» в свитке «Scattering».

- Количество разбросанных экземпляров, отображаемых в окне просмотра, теперь устанавливается как абсолютная сумма, а не процентная сумма

- Плотность рассеяния при рассеянии на поверхности или границах теперь вводится как число экземпляров на квадрат или куб заданного размера (определяемый длиной края квадрата или куба)

- Улучшенные всплывающие подсказки

Остальные исправленные ошибки:

- Исправлено затухание области, которая потенциально медленнее, чем шумоподавление всего изображения

- Исправлен сбой при изменении параметра tonemapping CoronaCamera, на который ссылается другой объект (например, ForestPack)

- Исправлено перемещение камеры при изменении параметров сдвига

- Исправлена ​​ошибка автоматического наклона камеры Corona Camera в анимации

- Исправлено замедление работы интерфейса со сложными материалами, отображаемыми в окне просмотра

- Исправлена CoronaColor не работала правильно, когда «входные значения находятся в линейном цветовом пространстве» использовались вместе с отрицательными значениями HDR (да, можно использовать отрицательные значения HDR для указания очень насыщенных цветов)

- Исправлены различные сбои синтаксического анализа геометрии

- Исправлены основные материалы SSS, чтобы они отображались как ожидалось, когда используется любое отображение тонов

- Исправлен анализ синтаксиса волос и меха, вызывающий сбои, когда имя пользователя содержит символы, отличные от ASCII (кириллицы и т.д.)

- Исправлены материалы и карты VIZPARK, которые не были указаны как совместимые

- Заменена логарифмическая кривая LUT кривой, используемой V-Ray

- Corona Standalone теперь установлен по умолчанию (может быть переопределен путем выбора пользовательской установки), а установщик теперь связывает расширение .scn с Corona Standalone, так что двойной щелчок на любом файле экспорта сцены автоматически запускается автономно

- Исправлен реверсивный конвертер не работающий корректно с процедурными картами и некоторыми типами геометрии, такими как геосфера, цилиндр или экструдированный круг

- Баланс белого физической камеры теперь применяется правильно - установка температуры камеры, равной температуре света, приведет к белому изображению (ранее баланс белого был применен как оттенок цвета)

- Исправлено отображение видовых экранов шейдерных деревьев, содержащих тексты Corona после открытия сцены

ЧТО ДАЛЬШЕ?

Работая над Corona Renderer 2 и презентуя и выпустив её, команда продолжает работать над следующей версии. Некоторые вещи из того, над чем работают разработчики, были представлены в речи KeyNote на Total Chaos 18, включая интеллектуальную каустику, улучшенную выборку света, возможную интеграцию с ArchiCAD и многое другое - вы можете посмотреть полную презентацию ниже:


Также представят больше информации о текущих исследованиях на SIGGRAPH 2018 в Ванкувере, поэтому желающие увидится, ждут вас там!

Еще одна вещь, на которую стоит рассчитывать, - это то, что V-Ray получит возможность отображать CoronaMtls, эта возможность повысит совместимости между двумя движками. Следите за новостями об этом от Chaos Group по мере продвижения - вы можете увидеть прогресс на этом видео ниже:


Если вы хотите поддерживать связь с разработчиками, получая несколько писем каждый год о нововведениях (Без отправки вам спама!), Вы можете подписаться на рассылку от разработчиков, следуя по этой ссылке.

И как всегда, вы также можете следить за тем, что разрабатывается и готовится на Corona Road Map.

СПАСИБО

«Ничто не является постоянным, всё меняется», - говорится в заявлении, но это не совсем так. Несмотря на то, что с момента последнего выпуска было много изменений, одна вещь, которая осталась прежней, - это невероятная команда людей, которые делают Corona Renderer тем, что она является. Поэтому нашим разработчикам, партнерам по поддержке, деловым партнерам, модераторам форумов, переводчикам, бета-тестерам, советникам, партнерам, торговый посредник, нашим друзьям в других офисах Chaos Group по всему миру, и, конечно же, нашим пользователям, мы хотели бы сказать, - Большое Вам Спасибо!

Adam, Ondra, and the Corona Crew

 

Источник: Corona-Renderer.com

Comments


Избранные посты
Недавние посты
Поиск по тегам
bottom of page