Опыт композитора в разработке с самого начала.
На форуме DICE в Лас-Вегасе композитор Питер Дю (Peter Due) рассказал журналистам из GamesIndustry.biz о создании музыки для Forgotton Anne
The Witness | Бесплатно до 18 апреля
Эти головоломки озадачат и удивят вас.
Вы не помните, кто вы такой и как сюда попали, поэтому вам остается одно — исследовать остров в п
Проект Vincent | Цифровой человек в Unreal Engine
Корейская креативная студия GIANTSTEP из Сеула продемонстрировала проект студии RnD под названием Project Vincent. Целью этого проекта являе
Как генератор игр, принес 50 тысяч долларов
Журналисты портала Ars Technica опубликовали историю двух разработчиков, которые ради участия в гейм-джеме создали программу, позволявшую ге
Геймдизайнеры подкручивают удачу в играх
Научный журнал Nautilus осветил материал автора книги «Смерть от видеоигры» Саймона Паркина (Simon Parkin), посвящённый манипуляциям с вероя
Бесплатный контент - Апрель 2019
В сотрудничестве с создателями Unreal Engine Marketplace каждый месяц избранный контент будет доступен для сообщества UE4 бесплатно, чтобы п
Где 3D Аниматору работается лучше?
Мои уважаемые читатели на этот раз мы рассмотрим разновидности 3D аниматоров, попытаемся анализировать все недостатки и преимущества всех тр
Столкновение брендинга и реалий игровой индустрии.
Игровая индустрия существует по собственным законам. Есть определённые каноны, которые и разработчики, и дизайнеры обязаны учитывать, чтобы
Как составлять резюме для геймдева?
Работодателю резюме необходимо для того, чтобы получить примерное представление о ваших софт- и хард-скиллах (то есть о личных и профессиона
Создание стилизованной повторяющейся текстуры
Эндрю Харрингтон показывает процесс создания стилизованной повторяющейся текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter.