Создание домика шамана в Blender | Часть вторая
Во второй части этой серии уроков мы будем создавать финальную форму всех наших объектов в сцене в режиме скульптинга. Для полноты картины,
VFX художники не получили денег
Наверное, многие слышали, что индустрия VFX принесла в экономику Великобритании £1 млрд, но, судя по всему, VFX художники-фрилансеры, работа
Создание The Order: 1886
Согласно видеодневникам, при создании персонажей Ready at Dawn сначала проводила предварительную визуализацию нужных сцен, после чего провод
Критерии успешности игры
Поиск своего игрока, формирование уникального предложения и беспощадное отсекание ненужного
Некоторые разработчики опираются на свою инт
Johnny English | Визуальные Эффекты
Компания BlueBolt приставила нарезку своей работы по визуальным эффектам над фильмом "Агент Джонни Инглиш 3.0"
Что такое NVIDIA DLSS?
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA, разработанная специально для видеокарт серии RTX. Упор делался именно на эту се
Интервью с ведущим техническим аниматором "Metro: Exodus"
Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как е
The Angry Birds 2 | Трейлер
Этим летом выходит вторая часть мультика "The Angry Birds 2" основанная на одноименной мобильной игре.
Создание стилизованных персонажей для игр
Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волос
Создание домика шамана в Blender
Это первая часть серии из 3-х уроков по созданию сцены “Домик шамана” в Blender. В ней Артем Слаква сосредоточится на моделировании большинс